viernes, 17 de junio de 2016

REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION
I.U.T “JUAN PABLO PEREZ ALFONZO” 
IUTEPAL PUERTO CABELLO EDO. CARABOBO



 






EMPRESAS VIRTUALES




DOCENTE:                                                                                                                       INTEGRANTE:   
MARISELA  MATERANO                                                                                              ALIRIO HENRIQUEZ
    C.I, 26.696.054
Sección (1251)06/2016



EMPRESAS VIRTUALES


La Empresa Virtual es una estructura organizativa que responde a las necesidades del mercado actual con mayor facilidad que otras estructuras tradicionales, debido a su facilidad de adaptación y utilización de las Tecnologías de la Información de forma intensiva.




En 1989 comienza la Empresa Virtual con la organización trébol propuesta por Charles Handy en su libro "The age of unreason". Posteriormente, en 1992 Davidow y Malone en su libro "The Virtual Corporation" presentan su particular visión del tema, escribiendo frases tales como: "The virtual corporation began as a vision of futurist,.....", y circunscriben el concepto al periodo de los últimos diez años, especificamente en los 80as, lo que desvirtúa y desorienta la realidad de la Empresa Virtual.
Y en los comienzos de 1993 aparece una revitalización del concepto de Empresa Virtual y así aparecen diferentes artículos donde se vuelve a retomar el concepto de Empresa Virtual desde una perspectiva de estructura organizativa.


EMPRESAS DE MALETIN


LAS EMPRESAS DEL MALETIN SON EMPRESAS FANTASMA CREADAS POR ESPECULADORES ANONIMOS CON FINES LUCRATIVOS YA QUE RECIBEN CONTRATOS PARA LA REALIZACION DE ACTIVIVDADES EMPRESARIALES BIEN DETERMINADAS SEGUN SU ESPECIALIDAD .Y EN VEZ DE EJECUTARLAS .SUBCONTRATAN A EMPRESAS REALES PARA REALIZARLAS EN SU LUGAR QUEDANDO CLARO ESTA CON EL INGRESO ECONOMICO DE LA DIFERENCIA QUE HAY ENTRE EL PRECIO TOTAL DEL CONTRATO Y EL PRECIO TOTAL DEL SUBCONTRATO
EN TEORIA SON LEGALES PORQUE SON CONSTITUIDAS FORMALMENTE Y OFICIALMENTE
PERO EN LA PRACTICA SON INACEPTADAS POR SU FALTA DE COMPETIVIDAD A LA HORA ADJUDICAR CONTRATOS A TERCEROS.

 


Groupware


El groupware es cualquier tecnología usada específicamente para hacer los grupos más productivos. En este capítulo se discutirá la definición y clasificación de groupware, se hará mención a tres ejemplos de aplicaciones groupware que se relacionan con el proyecto de Ágora. El ejemplo más exitoso es el correo electrónico, que pertenece a la categoría de groupware asíncrono, y los denominados chats junto Vision Quest y CRUISER son sistemas síncronos que permiten la comunicación de grupos.




CARACTERÍSTICAS DE UNA APPS


1. DESARROLLO CURRICULAR Y AULAS DIGITALES PRÁCTICA 6: PRESENTACIONES Y VISUALIZACIONES María José Palomares Alberola
2. APLICACIONES MÓVILES
3. App = abreviatura de aplicación móvil Aplicación software, diseñada para funcionar en Teléfonos inteligentes Tablet PC Otros dispositivos móviles. I. CARACTERÍSTICAS DE APLICACIONES O APPS:
4. Están disponibles en las plataformas de distribución de aplicaciones, generalmente gestionadas por el propietario del sistema operativo del dispositivo móvil. 1. ¿Dónde las podemos encontrar?
5. Es preciso un Smartphone o teléfono inteligente u otro aparato móvil con acceso a internet. 2. ¿Qué necesitamos para poder descargarlas?
6.  De pago  Gratuitas 3. Tipos de App’s
7. Sí La potencia del dispositivo en el que sea descargada la App, determinará que sean éstas más o menos interesantes y funcionales. 3. ¿Influye el dispositivo en el que descarguemos la App sobre la misma?
8. A tener en cuenta: 1. La finalidad de éstas. 2. Cuáles se ajustan más a nuestros objetivos y preferencias a la hora de trabajar. https://www.youtube.com/watch?v=Ja6KCdCxTTA II. CÓMO ELEGIR UNA APP
9. Para ello nos centraremos en: El valor del contenido el contenido que trata la aplicación, el modo en el que lo trata y si se ajusta adecuadamente a nuestras necesidades. La usabilidad  que tenga un uso sencillo e intuitivo. Con pocos pasos debemos ser capaces de utilizar la App. Estas son las que tienen mayor éxito. Diseño  en este caso deberemos tener en cuenta:  Selección de opciones VS escritura.  Información relevante situada en la parte superior (evitar espacios en blanco innecesarios y contenidos demasiado vistosos)  Evitar la publicidad, contenidos poco relevantes y pasos innecesarios.  Navegación fácil y rápida (estructura sencilla que posibilite la navegación hacia atrás reduciendo pasos  Aplicación intuitiva y atractiva en su uso. Soporte web que posean un soporte web capaces de generar una única Webapp compatible con múltiples dispositivos por su independencia de la plataforma (además el coste de desarrollo de las aplicaciones y su mantenimiento son menores si éstas son un soporte web)
10.  Interoperatibilidad las App deben poder comunicarse con el equipamiento de diversos fabricantes y manejar información de diversas plataformas. Esto asegurará que la App tenga pleno acceso a toda la información disponible.  Abiertas  se puedan ejecutar en cualquier dispositivo (por lo que son más aconsejables las aplicaciones web, ya que estas son independientes del sistema operativo del dispositivo móvil y están disponibles para todos.




SISTEMA DE IMFORMACION DE PAGINAS WEB


Cuando en una organización se desea implementar una página web en la cual no solo sea un medio de publicidad, si no que sirva de herramienta de trabajo, ya sea para distribuir reportes, realizar transacciones como compras y ventas, herramientas auxiliares para la operación, buscar un lado más funcional y que permita el desarrollo de la organización, cuando esto sucede se debe realizar un análisis.
Como sabemos es el análisis es el procesos de estudiar  parte por parte los procesos que forman parte de las actividades de una organización, para mejorar un de estos procesos.
Pues bien para ello debemos realizar lo siguiente:
-    Una entrevista, en la cual  al momento de notificar debemos de tener una charla para escuchar la problemática y requerimientos de los cuales nos vamos a basar para realizar el diseño de la aplicación web.
-    Realizar un estudio de los procesos que se desean automatizar, y organizarlos através de cuestionarios y entrevistas con las áreas relacionadas con el proyecto (recordemos que los usuarios son las mejores fuentes de información), así como determinar que información van a manipular, como se va a realizar la manipulación de datos, a donde debe llegar la información, quien la recibe y analiza es decir, origen y destino de los datos a utilizar.